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记者:中国网络游戏虚拟角色“魔幻经典”评选活动目前是网络游戏行业中最火热的一个活动,您当初是如何策划这个活动的?
张宇恒:最火热谈不上,现在行业中还有很多其他的活动,举办的也非常出色。从目前我们活动的各方参与情况来讲,我个人还是比较满意的,这里要感谢广大真正的游戏玩家及支持本次活动的运营商。当初策划这个活动时,主要是先分析,总结这些年行业中一些活动类型,然后寻找到这样一个没有重复的素材和主题,经过大量的市场前期准备工作,我们认为活动应该是可以获得各方的大力支持和积极参与,活动效果一定会达到我们的预期。
记者:现在可以简单的讲述一下活动的进展情况吗?
张宇恒:这次活动到目前已经过去了一周,在这中间我们得到游戏运营商的大力支持,近百家合作媒体的鼎力相助,迄今为止,参与的玩家已经超过十万人。游戏角色评选状况非常激烈,使我最感动的就是玩家对游戏的热爱与忠诚,这也许就是这次活动能留给这个行业最宝贵的记忆。
记者:我们都知道活动的参与性很重要,您是如何保证各方较高的参与性?
张宇恒:每种活动的举办都有自己不同的目标,我们这次活动的目标很简单,就是想做一次有深远影响属于玩家的节日,我们考虑了活动的各主要因素:包括运营商、玩家、合作媒体、公会、最终的产品、后期的连续性等等,并做出一个可以共赢的方案。另外我们也考虑到游戏本身的特性、玩家的心理等其他的因素,策划了相应的主题。在这里我想套用联众企划运营---李然的一个观点,就是角色的荣誉就是玩家的荣誉,这就是玩家和运营商积极参与的根本动力。
记者:您刚才提到共赢,那么具体是如何在活动中体现的呢?
张宇恒:首先,运营商在本次活动中不仅可以展现自身的影响力、号召力、更重要的是可以提高游戏产品的影响力,间接扩大游戏覆盖终端,同时增加游戏的凝聚力、展现游戏的魅力;另外深度参与的运营商也可以洞察竞争对手的一些动态、活动的推动方式,在相互竞争中可以学习交流;其次,玩家及相应的公会在持续的活动中,不断体验游戏角色带给他们的欣喜、惊奇、荣誉,更增加了他们对游戏本身及游戏角色的热爱,游戏娱乐性与健康性得到完美体现。作为活动发起方,活动的成功举办,我们不仅可以得到来自各方积极的评价,更重要的是我们全新的行业理念得到成功的验证。在活动的后期,我们还将推出活动的纪念品,把活动推向另一个高潮,所有参与者都会得到这份具有纪念意义的礼物,这就是共赢。