技艺精湛 《精灵复兴》PK服职业技能前瞻

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  《精灵复兴》即将开放的PK服中为使每个职业达到相对平衡,将对各职业进行技能相关调整,使每个职业在战场上都有战斗的可能。精灵的职业分为机械、武士、枪兵、弓箭手、游侠、魔枪、祭司、法师八种,那么要如何使如此众多的职业在保留自己特色的同时发挥作用呢?

  如果从秒杀的角度看,枪兵自然是当选魁首,其出现秒杀的几率相对较高。枪兵之所以在PK中显的更加厉害,是因为他有组合技能,既有暗杀之眼提高必杀率,又有隐身的提高必杀率,再配上转换打击的攻击,让必杀达到最大攻击的可能。

  而排第二位自然就是武士了,这个职业之所以厉害也是组合技能的帮助,狂战士可以帮助武士提高攻击力,会心一击可以帮助武士提高命中,让武士有更强的攻击力和更高的命中率,还有复仇连击和极地怒吼的牵制让武士成了所有职业中的强者。

  第三位只可以由游侠担当了,因为游侠缺少组合技能的支持,让游侠逊色许多,但是游侠的十字重击有着非常快的速度,让游侠的攻击占到了第三位的名次。

  第四位的排名可以由机械、弓箭手、魔枪共同担当,也是由于这些职业的先天缺陷,让他们只能排到这个位置。机械兵缺乏高级的攻击力,虽然在开放极光之盾的条件下,几乎无人能打的动他,但是没有攻击力和必杀率的支持,几乎被无视。弓箭手和魔枪则吃亏在HP低,有的弓手和魔枪手在枪兵的一个链枪骑兵的打击下就会倒地。

  第五位则由最后的祭司和法师担当,因为这2个职业的玩家普遍的加点方式让他们有着丰厚的HP,而祭司有天使的掩护,法师拥有魔法盾的掩护,这让他们在PK区受到的威胁相对较小。但由他们缺乏攻击力的先天不足,让这2个职业在PK中逊色很多。

  鉴于以上现阶段几个职业的技能特点和PK的不平衡性,官方将在PK服中做出合理调整。为达到调整目标,祭司和法师的技能攻击计算方法将进行改变,让祭司和魔法师真正根据精神的多少来计算攻击,祭司和法师将不再因为攻击力的弱小而逊色沙场;而游侠也将会做几个技能的改动,让游侠的技能变的不再单一,不再因缺少组合技能而苦恼;机械兵将会拥有足够高的攻击力;弓箭手和魔枪将摘掉贫血的帽子,使秒杀的可能变的更小!

  相关的职业技能调整还在进行之中,如果您对此也有良好的建议和意见,欢迎参加PK服报名甄选活动成为首批测试员。PK服精彩无限,更多细节等待您来探索!更多精彩内容即将推出,详情敬请关注官方主页近期消息pt.yetime.cn!

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