从周正龙俯卧撑看网游企业的事件营销

游戏新闻

作者: 小兵 发表时间: 2008-7-4 14:51:00

我来投搞

       08年,网络游戏行业的爆炸性增长,不仅带来了网游产品不断的推陈出新,对于有限的营销资源的争夺,也愈演愈烈。在营销手段上,各商家的花样不断翻新,事件营销作为操控网络舆论,将口碑的商业利用发挥到极至的营销方式,愈发凸显了其活跃的影响力,并获得了网络游戏公司的青睐。

     “事件营销”在英文里叫做Event Marketing,国内有人把他直译为“事件营销”或者“活动营销”。事件营销(event marketing)是企业通过策划、组织和利用具有名人效应、新闻价值以及社会影响的人物或事件,引起媒体、社会团体和消费者的兴趣与关注,以求提高企业或产品的知名度、美誉度,树立良好品牌形象,并最终促成产品或服务的销售目的的手段和方式。

      在国内,“事件营销”这一方式发生威力比较早的例子是两个故事。一个是茅台酒在世界博览会上摔瓶子事件,另一个是海尔张瑞敏砸冰箱事件。这两个故事,也创造了茅台和海尔今日的辉煌。以上其实是两个传统行业的事件营销经典案例,那对于网游公司,是怎样“就事论事”和“没事找事”的呢?

      说起最近最流行的词语,就要属“周正龙”和“三个俯卧撑”了。拿周正龙举例,在周正龙的虎照被指造假的第二天,《战国英雄》“打倒周老虎获取千元奖励”的活动就上线了,我们还没来得及感慨网游公司快速的市场反应能力,《问鼎》又爆发了“打虎门”事件,而此事件一波三折,引起了大量新闻媒体的关注与转载。

      我们都知道,事件营销的四大要素是“重要性”、“接近性”、“显著性”和“趣味性”。拿《问鼎》的“打虎门”来分析,“正龙拍虎”事件历时8个月,拥有巨大的社会影响,而周正龙这一“拍虎英雄”,拥有良好的社会知名度,这就满足该事件的“重要性”和“显著性”两大特征。再通过游戏中“武松”、“周正龙”、“周老虎”联合打虎,交流精彩虎照的形式,使该游戏与周正龙拥有了“接近性”,同时也凸显了该事件的“趣味性”。

      在操作手法上,我们也可以看到《问鼎》“打虎门”事件操盘手的煞费苦心:“周老虎热引发《问鼎》玩家竞争打虎英雄”、“周正龙武松齐打虎《问鼎》“打虎门”升级”、“蓝港在线回应《问鼎》‘打虎门’事件”,事情发展层层递进,逐步将传播的做大做透。

      在无限开放的互联网上,如何让自己的声音会压倒一切,将制造的或者放大的事件成为人们的焦点,关系到“事件营销”的成败。品牌需要创意,传播也需要创意,而在众多的传播手段中,如何将“效果与创意”充分结合的,实现企业利益和产品利益,并不是件简单的事情。

      中国的网络游戏企业,作为互联网行业的一支新兴力量,正在焕发着勃勃的生机。如何抓住互联网的热点,找到产品与事件的结合点,必将会对企业的整体营销带来事半功倍的作用。笔者相信,在本文发布的不短时间内,作为最近最热门的互联网词汇,“俯卧撑”必将成为网游公司新的事件传播点,让我们拭目以待。


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