玩家眼中的《幻想世界FM》---技能篇

游戏新闻

作者: 159.258.357 发表时间: 2007-11-7 19:43:00

我来投搞

  继上篇玩家建议后,今天我们将继续与大家分享风过回廊同学的“技能篇”建议。对于技能系统,他又有自己怎样的见解呢?


1. 技能的职业限制

  BLOG中提到技能都是共通的,这点我很赞成,有限的元素可以无限的变化。但是,我认为应该给共同技能加上限制,比如说战士和牧师都可以学习HP恢复(回复),但是战士最高只能学到3级;又比如一些被动技能诅咒抵抗,战斗系一定不能比辅助系修炼的更高,要不然辅助职业解除诅咒的技能给谁用呢?


2.技能的修炼

  技能的升级方式会影响玩家的心情,目前个人觉得最合理的是修炼升级。原因很简单,玩家的普遍心态——角色等级如果升级很慢,那么就会很烦躁,觉得游戏无趣;但是修炼技能时,看着技能熟练一点一点高起来,就会很兴奋,甚至会压级修技能。

  玩游戏主要是新鲜感,等级提升可以换新装备,可以去新地方;而技能提升可以用新技能。玩家会自动选择较容易实现的目标。等级与技能分离,可以让目标之间的过程缩短,增加玩家的成就感。


3.技能的格数

  通过此前BLOG介绍,每个角色可以有15个主动技能,15个被动技能。这样的确可以满足玩家求大求全的理想,但是却不适合对战。不说被动技能,光是15个主动技能在菜单中找出来就要很长时间了,而每个职业的特长技能其实就不多的几个,战斗中15个技能实在是太浪费资源了。

  战斗中需要多少个技能呢?10到12个最合适,这里是指主动和被动技能一共10到12个。

  战斗是团队的战斗,一个队伍中需要的金刚钻,而不是万金油,攻击手就要作好伤害输出,攻击手的辅助技能一定是在万不得已的情况下才需要使用的。

  另一方面,如果15个被动技能都带进战斗,那么等同于大家都没有被动技能,这么所谓被动技能不是就鸡肋了么?

  所以,一个角色可以学习30个技能是可取的,但是战斗中有30个技能是不可取的。猜拳有意思是因为它只有剪刀石头布,如果再多板凳,猜拳还能分出输赢么?

  战斗可以携带的技能可以设定成一个变数,和等级与智力相关,也就是说,等级越高,智力越高,战斗技能栏的格数就越多,可以装配的技能就越多,战斗中可以使用的技能就越多。(“谁说智力成长高的战士就不好呢?”)

  而技能(被动)修炼经验的获得只分配给装备在战斗技能栏的技能,这样辅助系的被动技能就比较容易修炼了。

  PS:自上篇“玩家眼里的《幻想世界FM》”发布后,我们收到了好多热心玩家的热心建议,对此我们真是倍感温暖。希望能继续收到广大玩家的热心建议:)

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