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玩家间的战斗系统(PVP系统)如何处理? 在光明与黑暗的王国外面,有10个王国是开放的PVP区域,这里不可以和你的对 立方玩家组队。而且,对弱小玩家的攻击会按照荣誉系统处理。
可否对相同阵营的玩家攻击? 你不能攻击和你相同阵营的玩家,除非,是那种无伤大雅友好的切磋。你伤害 不了你同一阵营的玩家,你的面攻击魔法会打断你的同伴们的行动,如果他们 在这一区域,但是他们永远不会受到伤害。
在PVP模式,什么是你刚说的荣誉系统? 假如 高级玩家在没有进入提示战争的情况(就像天堂2一样,对方不还手的情 况)杀死一个低等级玩家,他会受到社会经验的惩罚和非正义派别的评估。 当 他到达一定程度的非正义派别,他就会受到通缉,他的敌对方可以杀死他并且 得到回报,战斗经验或者社会经验
如何才会成为通缉犯? 假如你重复的对荣誉系统对抗,你的爵位会降低,当你降低到一定程度,你就 会被通缉。其他玩家可以杀死你并且取得回报。如果守卫看到你也会攻击你。 有些时候,你正好在你自己的领地之外被通缉。 被通缉的范围可以使县,郡,国家,甚至整个游戏世界。 假如玩家是自卫方,或者交战中的一方。 荣誉系统让玩家自卫的时候不用害怕因为杀人变成被通缉的状况。 同样,如果一个堡垒被攻击,所有的攻击方和防守方的等级都被计算在内,堡 垒将有自己的等级计算方式。假如你攻击一个和你的团队等级差不多的堡垒, 你不用害怕,哪怕防守方有级别低的玩家。
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如果你被通缉,能否补救? 有一些任务容许你获得神圣的派别以便被救赎。那些任务大部分是取悦你的神 ,比如捐钱给神庙,杀死神的对立方人或者动物。
战斗系统会是什么样子? 战斗系统会是经典的和对用户友好界面的。他不会是第一人称射击,但是很快 下一个版本的补丁会加入有趣的和创新的组合技系统。
我们能否设置陷阱? 一些职业可以,比如巡逻骑兵和小偷,他们可以设置陷阱杀死敌人。
武器和盔甲是否影响战争? 当然。如果你用长枪对抗骑在马上的玩家,你将会对他找成比用剑对他找成更 大的伤害。穿刺类武器对骷髅造成的伤害不如钝器。
可否用攻城机械? 当然。工程机械,可移动的和不可移动的依照可造成伤害的大小,在攻城和防 守方扮演主要角色。
堡垒的那一部分会被破坏。大门?还是整个堡垒? 堡垒是在城市的中心,城市的围墙可以被摧毁,但是城堡只有大门能被摧毁。
如何修复被损坏的围墙? 城主将花钱修复他的堡垒
当一个堡垒被攻击,他的领导者是否有特殊的工具箱可以使用? 在游戏出售以后大量的战争工具将会实现。按照玩家的领导水平,领导者可以 得到一个战略地图,上面有敌方动向和主要的据点。将会有一个界面允许玩家 发布命令给手下的队长并且得到快速反应。
如何处理传送问题当堡垒受到攻击? 当攻击方首领开始攻击,他可以允许同一阵营的其他玩家加入军队,如果他们 想要传送过来参加的话。 同时,防守方领导也得到相同的选项,可以召唤所有想要防守城堡的玩家。 当选择结束,无论如何,所有没有选择传送的玩家将不能干预。这就像一个回 合,这一回合结束,双方可以同时召唤下一批增援假如战争没有结束。 因此,这里将没有对传送的滥用。
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比起攻击,有可能围困一个堡垒么? 可以的,当你占领了一个男爵的主城或者巨大的领土,你就可以控制整 个领土。如果你想围困一个城市,你需要停止城市周围的供应,一段时间以后 ,城市将会变弱小,并且容易被占领。
在黑暗与光明里冲撞系统如何管理? 动力冲撞系统将会确保你在正好高兴的时候不会被骚扰,这个是游戏的重要 特征。游戏元素依照不变的规律:怪物永远被冲撞系统影响,他们不可能穿过墙或者 树。但是玩家的carts不会受到这个影响,确保容易使用。 玩家移动的时候将会受到微弱的影响。他们永远不会被一个障碍物卡死。 但是在战争中可以堵住敌人并且实现战术。例如,在堡垒防御中,你可以堵住 攻击方的进攻路线。
对于小组来说战争编队是否有效? 是的。地面和空中部队同样有效。
如果你在战争中退出游戏,将会发生什么? 你的角色将会继续你的行动。所以,假如你在战斗中退出,你的角色会继续战
斗,持续20秒钟。假如他赢得战争,他会保持它的优势,如果他输了,你可能
会在登陆后发现你自己的死尸。
打猎和游戏系统如何工作? 男爵选择那里作为领土,这里包含一个奖励,假如他想要赚钱,他可以从进入
他领土打猎的玩家身上得到一些钱。游戏(鹿和兔子等)都有寿命,食肉动物
会让食草动物的寿命更短。假如没有猎人进入领地狩猎,男爵会损失金钱,狩
猎能带来狩猎的社会经验。
地牢是否在游戏出售以后出现? 地牢在游戏出售以后不会增加,他们会在下一个版本中增加。
可否用我们的左手用我们的武器? 只有战士才可以双持武器,所以左手拿武器是有可能的 |