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角色的基本属性是对一个玩家的能力的描述。这取决与角色的种类和等级及装备的价值。而有些占星术也能改变角色的基础属性。 在DnL里角色分七种基础属性:力量,灵巧,速度,体质,智慧,智力,魅力.
Strength: 力量:
这个属性是能使角色强壮, 对于一个战士或那些使用近身攻击的种类起到很大作用。 另外力量也决定一个角色所能承受的重量。当细长的法师拿着一笔轻盈的财宝时,一个肌肉发达的武士穿着厚重的盔甲却能在肩上抗着一大袋战利品。 大个的种族更倾向于高大有力比起其他族群。举个例子:naturally将比仙女族更加有力量。
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Dexterity: 灵巧:
灵巧确定一个角色的敏捷。低的灵巧属性将在行动中使得你的角色显得笨拙和不协调,而高的灵巧会显得很高的敏捷和准确率。 弓箭手作为一种职业有很优秀的灵巧以用弓锁定他们的目标并能打击移动中的目标。
Speed: 速度:
当一个角色在行动中到底有多快,这个属性将作为参考。 一个迅速的战士能快速制伏没有警戒的敌人或吸引敌人的目标引导他们走远路。(笔者后语:这个属性可将战士分为2种:1是以快速打击敌人,袭击营地打游击迂回的速度型战士;2是以高力量重装甲打阵地战的力量型战士,打主力)
Constitution: 体质:
一个角色是否坚韧将通过他的体质决定。这个属性也将决定每等级角色将得到的抗性点数的多少。另外,高体质的弓箭手将幸存与很长时间,他的血才会降到0,决定HP总量的多少。 高的体质,并能使角色有更多的时间能等待教士来复活他们。
Wisdom: 智慧:
一个角色的智慧将决定获得多少精神力(Mana)。 这个属性对与教士或依赖于神圣力量及符咒来说非常的重要。一个高点数智力的角色不只能提供高神圣力的保护还能有很高的疾病抗性。
Intelligence: 智力:
智慧给予神圣力,而智力则给予神秘力。这个属性对于施咒是非常重要的,如幻系魔法,巫术和召唤术。 给一个角色附加一个智力系的技能将减弱他的战斗能力。
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Charisma: 魅力:
魅力决定是否能给人好感和是否想一个商人一样拥有与NPC搞好关系的能力。除此之外,一个角色的魅力也能影响到各个NPC对他的反应。 当一个魅力非常低的玩家来到NPC周围时,周围的小孩子就会突然大哭起来(最坏的情况所有NPC都会躲开你)。 基本上一个角色的魅力值是说明其他人对这个角色的喜欢有多少的衡量。
Resistances: 抗性
这个属性表示一个角色能抵抗例如火热,冰冻,毒性,疾病和魔法(攻击性)的各种不同类型的损害和效果的能力。一个专注与提高火热抗性的角色将不会害怕一个火球的袭击。然而可以想象到,一个缺乏任何火热抵抗的角色将会变成一堆烧焦的木炭。
EXP战斗经验: 战斗经验会提升你的角色等级。
SXP社会经验: 社会经验将增加在社会方面的技能,和能使用特殊的社会技能。
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