大唐和尚攻击体系的简单数学博弈

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博弈三:特定高攻倍率,无视和双倍几率和尚的精确伤害输出问题(精确讨论,用G+γg替代(1+γ)G)
讨论一:看看偶升级有多累——65级小和尚杀怪事件。
讨论二:80+双倍和尚10秒点穴的精确伤害输出分析——能否挂满血玩家问题。
       终于聊到打架了。不过说实话,我实在不是一个会PK的人。未更新前我就只会晕人,连点穴都给省了。一个兄弟总对我说,你不嫌烦啊,我也很无奈,俺要是不连晕着,他三下五除二就把我给挂了。就等着出无视了,唉,这是身为无视小和尚的悲哀啊。但是双倍就不一样了,当头之于他们而言,只是给对手定身的技能而已,他们要的是点穴,断棍挥地噼里啪啦的,一个不留神就把你给挂了。
       大家也都知道,PK和打怪练级有着非常大的区别:其一是人物的攻击和防御都比同等级的怪高很多(超级变态的BOSS、高级怪和高防怪除外);其二是短时间内无视几率或者双倍几率的客观未知性(就和尚而言),造成了属性加成的弱作用,与长时间的支付函数自然会有很大的区别;其三是闪避,格档和断招的出现及运用——至此,PK就被从长时间的支付函数中分离出来了。
       此时,我采取的是可能性分析的方法。因为PK时的伤害输出并不是对时间的函数,必须得精确到攻击的次数上,而且无视和双倍几率的客观未知性,使得属性加成产生较大变动(这就是说,即使你有99%的无视几率,也可能在10次攻击中不出现一次)。

       依然假定一个和尚:G=900,无视几率为6%,双倍几率为34%,熟练断23,10秒断8次16次攻击(多了还是少了?)目标不闪避。
       则Eξ(α)=0.96,Eξ  (β)=5.44,Eξ(γ)=0.02。则较大可能出现的单出无视次数1到2次,单出双倍次数4到8次,无视后双倍0到1次,下面是伤害输出期望的可能性分析:
只选取5种情况:抗性新算法提出后,不会提前解除点穴。等级差别不大.
单出无视次数  单双倍次数  无视双倍次数  普通伤害次数  低防F=500   高防F=600
0       4      0       12       8000      6000 
1       5      0       10       8900      6900
1       5      1        9       10300     8400
1       6      0        9       9300      7200
1       8      1        6       11500     9300
分析:(1)砍低防者,断招熟练,伤害输出可在8000到11000之间,貌似挂TS,非金丹SS,BH理所当然.
(2)砍高防高血HB,把握较小.
(3)提出闪避,格档的因素,挂高闪BH也成问题.
(4)挂金丹蜀山,几乎不可能.
(5)如果和尚的23均攻小于900,断招不太熟练的话,挂人难啊.
(6)总而言之,高级双倍和尚挂身法相差不大的满血其他门派(金丹蜀山除外)几率还是瞒大的。本门师兄就不要乱打了,打和尚多累啊。

具体试验数据偶不小心丢了,以后再说。
讨论三:发发牢骚,纯无视和尚的出路问题——大唐的策划究竟将谁遗忘?
           我记得是在公测后玩的大唐,那时侯偶记得更新版本是1.11,也许不是。当时玩的是SS,一周上线一到两次,现在几乎是每周一次咯,都对它几乎没有信心了,很无奈,又有些悲凉的感觉。
        更新后,很多人都在抱怨自己的门派或者技能。百花弱者的地位并没有改变,因为她们没有控制人的技能,可是高级百花的毒效果已经非常强了;天煞抱怨封轻,正易蜀山抱怨非正易的,非语冰策的抱怨语冰策的。和尚好象都在哭了,只有象策划闹去。在50级以前,和尚经常被人欺负,尽管你有无限晕,但是无视几率那么少点,能打倒谁啊?未更新前又那么耗蓝,打人经常不满100血。我只能说和尚厉害只是在80级后,可是和尚升到80级需要多长时间有人过问吗?

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